Complots philo
Jouer le rôle d'un philosophe / détracteur pour problématiser.
Kit numérique
N
O
Type(s) de support(s) numérique(s) suggéré(s) : Plateforme collaborative en ligne, Outil de visioconférence
Applicatif référencé Essaim : Aucun applicatif référencé
Auteur(s)
Exemples de parcours contenant la ressource
- Je deviens Essaimeur
Axes de développement de l'agentivité et de l'apprenance
Intentions pédagogiques |
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Dimensions de la capacité d’agir |
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Soft Skills
Pensée Critique
Collaboration
Créativité
Communication
Alignement Corps-Esprit
Publics cibles
Nombre de participants : Min 5 - Max 7
Format et modalités de l'activité
Jeu
Synchrone
En sous-groupe ou Avec l'ensemble du groupe
Durée : 45 minutes
Thématiques explorées
Pré-requis d'utilisation
Ressources
Pour le facilitateur :
- Aucun pré-requis renseigné
Pour l'apprenant :
- Aucun pré-requis renseigné
- Jeu de cartes (deux versions)
- Support de présentation Complots Philo
Existent en version numérique :
Non
Oui
Pré-requis d'utilisation
Pour le facilitateur :
- Aucun pré-requis renseigné
Pour l'apprenant :
- Aucun pré-requis renseigné
Ressources
- Jeu de cartes (deux versions)
- Support de présentation Complots Philo
Existent en version numérique :
Non
Oui