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Le Jeu de la vie
Parcours B2C de développement des soft skills en groupe et en distanciel.
Kit numérique
N
O
Type(s) de support(s) numérique(s) suggéré(s) :
Plateforme collaborative en ligne
Applicatif référencé Essaim :
ze.game
30
Apprenants formés
Auteur(s)
Charles Puybasset
Boris Sirbey
Référence(s)
Axes de développement de l'agentivité et de l'apprenance
Intentions pédagogiques
Dimensions de
la capacité d’agir
Développer les soft skills par une combinaison de challenges collectifs, en sous-groupes et individuels en mode hybride.
Agentivité
Apprenance
Assertivité
Curiosité
Image du corps
Soutien social perçu
Soft Skills
Pensée Critique
Collaboration
Créativité
Communication
Alignement Corps-Esprit
Public(s) cible(s)
Tout public
Nombre de participants : Min 15
- Max 30
Format et modalités de l'activité
2 mois
6 séances
Durée:
Synchrone présentiel : 6h
Synchrone distanciel : -
Asynchrone : -
Thématique(s) explorée(s)
Contenu du parcours
Le contenu n'est pas précisé
Pré-requis d'utilisation
Pour le facilitateur :
Autofacilitation guidée
Pour l'apprenant :
Aucun pré-requis
Ressources et évaluation
Ressources
Non renseigné
Existent en version numérique :
N
O
Outils de mesure d'efficacité et de satisfaction du parcours
Non renseigné
Existent en version numérique :
N
O
Preuves d'efficacité du développement de l'agentivité et de l'apprenance
Impact sur l'agentivité
--
Taux de satisfaction apprenants
--
Taux de recommandation formateurs
--
Témoignages
Conditions d'utilisation
Licence Creative Commons
Aucune licence n'est définie
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Propriété
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